どうぶつパズル
PROFILE
2019年内定者 (UIDA第2期生)
お題:新しさを一つ取り入れたパズルゲームを制作する。
コンセプト:3歳児をターゲットに、解く喜びを与えられるパズルゲームを。■UIのこだわり:どうぶつパズルのUIは、達成感を損なわずに完成へと導きたいというテーマのもと考えました。ターゲットが3歳児ということで、文字は最小限にして直感的に操ることができるような工夫を考えました。押すことが可能なボタンは絶えず拡大縮小を繰り返し、音声ガイドもつけました。
メンターからのアドバイス:画面遷移において足りない画面がないよう、必要な場面をどんどん書き出していくことから始めるようアドバイスをいただきました。メンターさんが参考にしているサイトや使用しているツールなども教えていただきとても勉強になりました。全体を通して、「矛盾のない、快適なUI」を作り上げていく上で必要なことをたくさん教えていただきました。
タイトル
ステージ選択(クリア前)
プレイ画面
ステージ選択(クリア後)
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