KIRITAI
PROFILE
2019年度内定者 (UIDA第2期生)
お題:新しさを一つ取り入れたパズルゲームを制作する。
コンセプト:平面と立体を行き来する戦略パズル。
UIのこだわり:戦略性やゲーム性を平面でも立体でも一目でわかるようにしました。
メンターさんからのアドバイス:平面と立体を行き来することがこのパズルの新規性なので、その新規性を最大に活かすためにそれぞれのシーンだからこそ成立するゲーム性を組み込んだり、ゲームの一貫性を作り上げることが大事ということを特に学びました。
プレゼン資料
平面画面
立体画面
インゲームスタート画面
ステージマップ
リザルト画面
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